Halaman Utama Brosur Kontak
Kontes ini adalah kontes pembuatan hasil karya berupa game edukasi, bukan kontes memainkan game! Total hadiah 180 Juta Rupiah! Pajak hadiah ditanggung pemenang. Call Center Panitia : 0341-9925425
Dedpiknas Depbudpar Depkominfo Depperin Ristek
SEMUA PESERTA TIDAK DIPUNGUT BIAYA APAPUN

Kategori Yang Diperlombakan yaitu Online Game, Mobile Game, dan PC Game.

Kategori Peserta yaitu Kelompok dan Perorangan. Masing-masing kategori dapat diikuti oleh siswa, mahasiswa dan Umum.

Total hadiah bagi Pemenang Kelompok

Siswa : Juara 1 (15 juta), 2 (12 juta), 3 (9 Juta )

Mahasiswa : Juara 1 (22 juta), 2 (18 juta), 3 (14 Juta)

Umum : Juara 1 (29 Juta), 2 (24 juta), 3 (19 Juta)

Serta Juara Favorit (pilihan pengunjung) sebesar 18 juta

Pajak Hadiah Ditanggung Pemenang


Call Center Panitia : 0341-9925425

Halaman Utama

Dalam rangka mencerdaskan anak bangsa Indonesia, khususnya pendidikan dan pengajaran langsung dari dunia komputer, maka depdiknas dalam hal ini BPKLN Depdiknas perlu mengadakan sesuatu kegiatan dengan unsur hiburan dan edukasi.

Kegiatan ini bertujuan untuk menghasilkan game edukasi yang dapat mencerdaskan anak bangsa. Kontes Game Edukasi Indonesia (KGEI) 2007 ini melalui pola sinergi 5 departemen: Depdiknas, Depbudpar, Depkominfo, Depperind, dan Kementerian Ristek yang merupakan salah satu kegiatan untuk memperlombakan pembuatan game baik itu PC Game, Mobile Game, serta Online Game untuk menggaet pembuat game terutama di bidang edukasi.

Kontes Game Edukasi Indonesia 2007 ini adalah hasil kerja sama antara BPKLN Depdiknas dengan universitas-universitas seperti Institut Teknologi Bandung (ITB), Institut Teknologi Surabaya (ITS), Akademi Seni Rupa Dan Desain Yogyakarta, Poliseni Yogyakarta, Universitas Muhammadiyah Malang, Universitas Negeri Malang, dan juga VEDC Malang.

Acara ini akan berlangsung dari tanggal 25-27 November di VEDC Malang dan pengumuman pemenang akan dilaksanakan di Universitas Muhammadiyah Malang tanggal 28 November yang juga akan di umumkan melalui website ini.

Setiap Peserta menyiapkan dan menyediakan sendiri perangkat komputer, periferal, intranet, dan media yang akan mendukung performa karya masing-masing Peserta di arena kontes maupun eksebisi (bagi pemenang). Panitia (OC) menyediakan prasarana berupa tempat (space) dan daya listrik (power) secukupnya untuk mendukung setiap Peserta dalam menampilkan karyanya.

Kategori penilaian Kontes Game Pendidikan Indonesia yang disarikan dari model penilaian sejenis di Jepang, Korea dan Taiwan yaitu :

  1. Skenario dan Immersive Environment : penilaian dititik-beratkan pada konten cerita, apakah pembuat game mampu membawa karakter lokal atau budaya bangsa dan lain sebagainya.
  2. User Interface : penilaian dititik-beratkan pada user interface yang dikembangkan apakah lebih akrab dengan pengguna atau bisa menggunakan multimodel (komponen tubuh seperti mata, telinga, atau kaki).
  3. Pemodelan 3D, Art (seni) dan Computer Graphic : penilaian dititik-beratkan pada desain grafis dan keindahan seni dari game tersebut sehingga bisa menarik pemain game.
  4. Networking : penilaian dititik-beratkan pada bagaimana game tersebut bisa dikembangkan untuk kolaborasi dan kompetisi di jaringan.
  5. Artificial Intelligent / Kecerdasan Buatan : penilaian dititik-beratkan pada kecerdasan buatan yang dikembangkan dalam game tersebut.
  6. Penilaian over all, "1" sampai dengan "5"

Penilaian Kontes Game Edukasi Indonesia 2007 ini dilakukan oleh Tim Juri yang terdiri atas :

  1. ITB Bandung
  2. ITS Surabaya
  3. Poliseni Yogyakarta
  4. Universitas Negeri Malang (UM)
  5. Ainaki
  6. Akal Interaktif
  7. Bamboomedia

Diselenggarakan oleh Organizing Committee (OC) :

  1. Universitas Muhammadiyah Malang (UMM)
  2. Universitas Negeri Malang (UM)
  3. VEDC Malang

Didukung oleh Steering Committee (SC) yang terdiri atas :

  1. Biro PKLN Depdiknas
  2. ITB Bandung
  3. ITS Surabaya
  4. MSD Yogyakarta
  5. Poliseni Yogyakarta

Melalui program sinergi 5 kementerian yang terdiri atas :
  1. Depbudpar
  2. Depdiknas
  3. Depkominfo
  4. Depperind
  5. Ristek

Kategori Game yang diperlombakan pada Kontes Game Edukasi Indonesia 2007 adalah :
  1. Online Game
  2. Mobile Game
  3. PC Game

Kategori Peserta yang dapat mengikuti kontes ini adalah:

  1. Perorangan : Siswa, Mahasiswa, dan Umum
  2. Kelompok: Siswa, Mahasiswa, dan Umum

Peserta yang berasal dari kalangan mahasiswa diikuti oleh mahasiswa ITB Bandung, ITS Surabaya, Poliseni Yogyakarta, UM Malang, MSD Yogyakarta, Udinus Semarang, serta dapat diikuti oleh mahasiswa dari kampus lain serta kalangan siswa sekolah dan masyarakat umum.

Semua peserta tidak dipungut biaya apapun, dengan ketentuan :

  1. Game yang dikonteskan tidak mengandung konten kekerasan, sadistis, dan sex.
  2. Jika game terbukti hasil jiplakan, maka gelar juara akan dibatalkan.
  3. Khusus untuk kelompok Umum, hak cipta game yang dikonteskan di Kontes Game Edukasi Indonesia (KGEI) 2007 di VEDC Malang adalah milik kontestan, sedangkan untuk kelompok Siswa & Mahasiswa akan menjadi milik Depdiknas untuk mendapatkan dukungan finalisasi bagi game yang belum selesai/sempurna.
Jika Anda berminat, segera lakukan pendaftaran sekarang juga di website ini.
© 2007, Biro PKLN Depdiknas, All Rights Reserved.